陸知微 Lu Zhiwei
控えめで、思慮深い性格です。読書と片づいた部屋が好きで、何かに賛成する前に、まず話を最後まで聞きたいと考えます。
内なる葛藤:本当に必要なことを口にしたい。でも、短い「いいえ」が冷たく聞こえないか気にしてしまう。
ポートフォリオ → Heart Apartment
Windows向けの、ほのぼのとした生活シミュレーションです。ルームメイト2人の暮らしをただ見守ることも、2人が迷った瞬間に手を差し伸べることもできます。選択のあとも続いていく、小さな「人生の映画」です。
ゲーム本編のタイトル曲を使った15秒のショーケース。2026-09-22に現在のビルドから録画。
キャラクターが自ら行動し、経験を覚え、プレイヤーの選択にも意味があること。そのために、AIの提案もゲームの現在の状態とルールに従う必要があります。
コンセプトと美術の方向性を決め、楽曲を選び、各ビルドのプレイテストから受け入れルールを定めました。AIの協力者が、その方針に沿ってコード、美術、ストーリーの統合を実装しました。
2人に任せておけば、それぞれの一日を過ごします。家、仕事、買い物、公園、映画館。
どちらかをクリックすると、行き先や行動を提案したり命令したりできます。提案は断られることもあります。命令には従いますが、彼女はそのことを覚えています。彼女が迷ったときは、思考の吹き出しから選べます。
ストーリー場面 · 今夜の料理当番
本人の記憶「今夜は私が作るから、待っててね、お皿洗いは忘れないでって言った。」
ルームメイトの記憶「今夜はルームメイトが作るって。お皿洗いを忘れないでって言われた。」
ストーリー場面ごとに、本人の記憶に1行、ルームメイトの記憶には別の1行が書き込まれます。のちの場面は、その記憶を確かめてから始まります。
現在のビルド、2026-09-15時点。
控えめで、思慮深い性格です。読書と片づいた部屋が好きで、何かに賛成する前に、まず話を最後まで聞きたいと考えます。
内なる葛藤:本当に必要なことを口にしたい。でも、短い「いいえ」が冷たく聞こえないか気にしてしまう。
明るく、率直な性格です。音楽と、自分の好きな小さなものを人に分けるのが好きで、儀礼的な相づちではなく、本当の反応を返してほしいと思っています。
内なる葛藤:すぐに距離を縮めたい。でも、自分の熱意が相手の負担になるのは避けたい。







ほかにデパート、生活雑貨店、オフィス2か所があります。スクリーンショットは2026-09-22に、現在のビルドから1920×1080で撮影。
実際に却下された例:モデルは、アルバムをかけてお茶をいれることを提案しました。ゲームはこれを拒否しました――「キャラクターの状態が変わったため、この古い提案は無効です。」
ストーリー場面ごとに、その場にいた本人には1行、話を聞いただけのルームメイトには別の1行の記憶が書き込まれます。のちの場面は、どちらの記憶かを確かめます。
キャラクターごとに5つのテスト:理由があるか、矛盾を抱えているか、時間をまたいで続くか、違いがあるか(ルームメイトとの違い、疲れたときの自分との違い)、そしてプレイヤーに見えるか。
| 項目 | 制作方法 | ライセンス |
|---|---|---|
| シーンと建物 | コードで構築:3Dブロック、独自シェーダー、コードで描いた映画館のスクリーン | プロジェクト所有 |
| 主人公 | オリジナルデザインをもとに、Codexで画像生成 | 商用利用可 |
| サブキャラクター9人、表情8種 | ローカルのComfyUI(animagine-xl-4.0 + IPAdapter) | CreativeML Open RAIL++-M、IPAdapterはApache-2.0 |
| 音楽、76曲 | Stable Audio 3 Mediumで私が制作――制作パイプライン | Stability AI Community License |
| 効果音 | コードでリアルタイムに合成 | プロジェクト所有 |
| タイトルのフォント | jf open 粉圓 (Huninn) 2.0 | SIL OFL 1.1 |