陸知微 Lu Zhiwei
內斂、心思細膩。喜歡看書和整齊的家;答應任何事之前,寧可先把話聽完。
內在矛盾:她想說出自己真正需要什麼,卻擔心一句簡短的「不要」聽起來太冷淡。
作品集 → 心動公寓
一款 Windows 上的療癒系生活模擬遊戲。兩個室友過著自己的日子,你可以單純旁觀,也可以在她們猶豫的時候插手;像一部小小的「人生電影」,每次選擇之後,故事都繼續往下走。
15 秒展示影片,配樂是遊戲本身的標題曲。2026-09-22 從目前的版本錄製。
角色要能自行行動、記住經歷,玩家的選擇也要有意義;AI 提出的建議仍必須符合遊戲當下的狀態與規則。
我訂定概念與美術方向、挑選配樂,並透過各版本實測訂出驗收規則。AI 協作者依照這些方向實作程式、美術與故事整合。
不去管她們,兩人就會自己過日子:待在家、上班、購物、去公園、看電影。
點其中一人,可以建議或命令她去哪裡、做什麼。建議可能被拒絕;命令她會照做,但她會記住。她猶豫的時候,會浮出一朵思考雲讓你選。
劇情片段 · 今晚誰煮
她的記憶「我答應今晚掌廚,要室友等吃、別忘了洗碗。」
室友的記憶「室友答應今晚掌廚,叫我等吃、別忘了洗碗。」
每個劇情片段,會在她的記憶寫下一句,在室友的記憶寫下不同的一句。之後的場景出現之前,會先檢查這些記憶。
目前版本,截至 2026-09-15。
內斂、心思細膩。喜歡看書和整齊的家;答應任何事之前,寧可先把話聽完。
內在矛盾:她想說出自己真正需要什麼,卻擔心一句簡短的「不要」聽起來太冷淡。
開朗、直率。喜歡音樂,也喜歡分享自己喜歡的小東西;她想要的是真心的反應,不是客套的附和。
內在矛盾:她想馬上拉近距離,又不希望自己的熱情變成對方的負擔。







另外還有:百貨公司、生活雜貨店和兩間辦公室。截圖是 2026-09-22 從目前版本擷取,1920×1080。
一次真實的拒絕:模型提議去放一張專輯、泡茶。遊戲拒絕了:「人物狀態已改變,這份舊提案已作廢。」
每個劇情片段,會給在場的人寫一句記憶,給只是聽說的室友寫另一句。之後的場景會檢查是哪一種。
每個角色都要通過五項檢驗:有理由、有矛盾、前後連貫、有差異(和室友不同,累的時候也和平常的自己不同),而且玩家看得出來。
| 項目 | 怎麼做的 | 授權 |
|---|---|---|
| 場景和建築 | 用程式搭建:3D 方塊、自訂著色器、用程式畫的電影院銀幕 | 專案自有 |
| 主角 | 依原創設計,用 Codex 生成圖像 | 可商用 |
| 9 位配角、8 種表情 | 本機 ComfyUI(animagine-xl-4.0 + IPAdapter) | CreativeML Open RAIL++-M;IPAdapter Apache-2.0 |
| 音樂,76 首 | 我用 Stable Audio 3 Medium 製作,製作流程 | Stability AI Community License |
| 音效 | 由程式即時合成 | 專案自有 |
| 標題字型 | jf open 粉圓 (Huninn) 2.0 | SIL OFL 1.1 |