讓需求有具體形狀
寫下成果必須做到什麼、哪些地方可以變動,以及由什麼標準判斷。好的規格能讓隱藏的決定提早浮現。
把美術方向變成視覺規格 →我是薛文鈞(Sean Syue),住在台北。我的工作連結業務需求、技術決策與實際執行的人。從研究訓練、專案支援、AI 產品管理,到自己動手做系統,這些經驗逐步形成了我的工作方式。
生物學背景讓我習慣從證據出發、拆解問題、驗證假設。在大學附設醫院擔任研究助理時,我協助研究報告、計畫執行與統計分析。
在生技公司,我從業務與行政支援轉任產品/專案管理。工作涵蓋資料分析、SOP、內部系統測試,以及中英日技術溝通,協助不同專案往下推進。
在 Prometheus Lab AI 專案中,我協調 AI、工程、軟硬體整合、行銷與商務開發同仁,以及管理層與外部夥伴,負責需求、技術整合、進度、提案與競賽交付。產品於我任內進入 2025 高通台灣創新競賽(QITC)決選。
工作上,我開始用 n8n 串接 Ragic、Outlook、Excel 與公開 API,涵蓋行政、AI 專案與行銷。這些經驗讓我更留意步驟之間的資訊與決策,並把交接條件說清楚。
2025 年 11 月至 2026 年 6 月,我安排職涯轉換期,重新整理方向並準備下一份工作。之後於 2026 年 7–8 月投入企業 CRM、KYC 與案件管理系統工作。
最近,我持續開發獨立軟體與 AI 創作流程,透過細節驗證想法:AICC 的職責設計、Tetherlock 的存取規則,或是心動公寓裡一段對話帶來的感受。
做原型讓我寫的需求更具體。我可以把流程、資料結構或小型實驗放到大家面前,讓下一個決定有實際依據。
寫下成果必須做到什麼、哪些地方可以變動,以及由什麼標準判斷。好的規格能讓隱藏的決定提早浮現。
把美術方向變成視覺規格 →把選項放回實際使用情境比較。當玩家正在等角色回答時,回應時間和互動品質都會影響體驗。
為遊戲選擇本機模型 →定義誰負責產出、誰負責審查,以及哪些決策需要由人處理。交接本來就是設計的一部分。
AICC 的角色與職責 →檢查方法必須真的有用,才值得留下。音樂排序程式無法預測我的試聽選擇時,我保留發現,並調整流程。
未通過實測的篩選方法 →獨立軟體專案的大部分程式由 AI 撰寫。我負責定義問題、架構、規則與驗收標準,指導實作並審查結果。
創作方面,我設定視覺或音樂方向,比較生成版本,挑選適合體驗的素材。圖像與音樂由生成工具產出,再經過這套流程選擇與調整。
案例會分清楚我的貢獻、驗證過的部分與仍存在的限制。我希望讀者看得到判斷的過程,包括沒有奏效的選擇。
例子:檢查測試是否真的會失敗 →我在找商業系統、商業分析或 AI 自動化相關工作,希望能從問題定義與需求,一路參與流程設計、原型、驗證與導入。
我探索的方向包括商業分析師、商業系統分析師、產品營運、解決方案顧問與自動化負責人。
我對 AI SaaS、金融科技、B2B SaaS 與數位轉型團隊有興趣,也歡迎國際團隊。我能帶來的是把業務需求轉成技術決策,以及協調參與者一起往前推進的經驗。
聊聊工作 →